Ja pots jugar a 2195: Odissea F6, el videojoc que salvarà l’expansió planetària de la UOC

23/11/2015

Ja pots jugar a 2195: Odissea F6, el videojoc que salvarà l’expansió planetària de la UOC

S’ha acabat el compte enrere. Ja podeu jugar a 2195: Odissea F6, el videojoc sobre la UOC i la seva expansió planetària. Podeu fer-ho fent clic sobre la imatge següent (cal que hagiu entrat al Campus). També trobareu en enllaç permanent a la pàgina principal de la IntraUOC.

baner ODISSEA F6 01

L’han ideat i creat companys dels Estudis d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació i els Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació, i s’emmarca en la commemoració dels vint anys de la UOC. Els protagonistes són uns malvats nanoides, tres naus espacials i totes les persones que formem part de l’equip propi de la UOC. El punt de partida és l’F6, que ha estat danyat per una invasió de nanoides.

Com shi juga?

El videojoc es divideix en dues missions. La primera s’activa dilluns 23 de novembre i s’allargarà fins al 30 del mateix més.

En aquesta missió cal reconstruir l’F6, que ha estat danyat per una invasió de nanoides. Si no es reconstrueix no es pot continuar amb l’expansió de la UOC, una expansió que va més enllà dels estels. Per a reconstruir-lo cal que cada participant assigni rols a tots els seus companys d’àrea o d’estudi dins l’F6. Cada cop que s’assigna un rol a un company, s’avança en el procés global de recuperació de l’F6. Es tracta d’un esforç col·laboratiu global, ja que totes les respostes acumulades per tots els que participin en el videojoc contribueixen a recuperar l’F6.

Els rols que s’han d’assignar als companys estan lligats amb l’argument del videojoc. Hi ha set rols que corresponen als set subsistemes en què és dividida la consciència de la UOC. Són els següents: analista, comandant, diplomàtic, aventurer, animador, guaridor i mecànic. Per exemple, el de comandant fa referència a les persones que considereu líders audaços i de caràcter fort que troben sempre una manera de tirar endavant. Un altre exemple: el guaridor és un company protector sempre disposat a defensar i cuidar l’equip. Tot els que participeu en el videojoc podreu veure quins rols us han posat la resta de companys.

La segona missió s’activarà el 30 de novembre i s’allargarà fins al 7 de desembre. Segueix una dinàmica similar al Trivial: es proposen diversos tipus de preguntes als jugadors i s’ofereixen quatre possibles respostes. Un dels tipus de preguntes implica endevinar quina etiqueta han assignat a un company teu la resta de companys. També hi ha preguntes sobre dades, anècdotes i curiositats dels 20 anys d’història de la UOC.

Les preguntes encertades permeten que les tres naus espacials que han de realitzar l’expansió de la UOC vagin carregant-se d’energia. Cada nau representa un dels tres edificis de la UOC (Tibidabo, 22@ i Castelldefels). Per tant, el videojoc també inclou una competició entre els tres edificis.

Hi haurà premi pels guanyadors?

En realitat hi haurà premi per a tothom. Al final del joc, en haver completat les dues missions, tothom qui vulgui podrà demanar un kit sorpresa de participació, amb elements personalitzats depenent del rol que els altres companys us hagin assignat. Aquest kit tindrà tants elements com fases s’hagin superat.

D’on surt la idea original del videojoc?

Voleu saber el punt de partida del videojoc? Qui i com el va idear? Trobareu tota la informació en aquesta entrada al blog Tots som UOC! publicada fa uns dies.

Autor / Autora
Tècnica de Comunicació Corporativa.
Comentaris
Anna24/11/2015 a les 3:57 pm

És molt temptadora la idea i us felicito per la iniciativa, però això d’estar obligat a donar un adjectiu fins i tot a aquells que no coneixem a mi m’ha desmotivat… hauríem de tenir la opció de saltar-se persones o triar-les, així seria més entretingut i més verídic, és a dir, donar un adjectiu als companys i a les companyes amb els/les que tractem més.

Respon
    Joan25/11/2015 a les 8:07 pm

    Hola Anna,
    merci pel teu comentari, tot feedback és molt benvingut. Així és com aprenem.

    Al final, quan es dissenya un joc, hi ha tants petits detalls, i en aquest cas, som tan diversa la gent de la UOC, que és difícil encertar-la per tothom. En aquest aspecte, potser el que puc fer és explicar-te el raonament perquè al menys s’entengui, si bé no per això serà correcte o incorrecte. És simplement el que plantejament que varem triar, com podia haver estat un altre.

    La veritat és que entenc el teu comentari, i tens raó al plantejar-lo. Aquest aspecte es va posar sobre la taula i va tocar pensar què fer. Al final Va ser una juguesca arriscada escollir fer-ho així, optant per evitar la via del, diguem “passaparaula”, i forçant a la gent a mullar-se. Volíem al menys obligar-nos, en el cas de companys que no tractem gaire, a fer un exercici de reflexió (encara que sigui de 5 segons): quant conec a aquest company? Com crec que deu ser? Quin rol li encaixaria? Deixar anar una mica la imaginació. En el fons, aquesta és la temàtica del joc. Descobrir a la gent a través de l’F6.

    D’altra banda, des de la perspectiva més de mecàniques pures i dures, també es volia evitar (o minimitzar) el risc de que gent es quedés sense rols assignats. Si un company d’una àrea participa, ja es garanteix que tothom tindrà algun rol, sigui molt fidedigne, o no tant. Crec que també seria força desmotivador si, després d’acabar el joc, algú trobés que no té cap rol, o molt poca gent li ha assignat algun 🙁

    En el fons, vàrem pensar, és un joc, amb un objectiu absolutament lúdic i cap altre. Per tant haver de mullar-se tampoc seria molt greu. Si un al final un s'”equivoca” (per dir-ho d’alguna manera) i enlloc de ser Comandant posa Guaridor, no passa res. Fins i tot pot ser divertit esbrinar com et veuen els teus companys (partint que tots els rols s’han pensat en positiu), encara que no sigui el que tu o la gent més propera pensaria. Una altra cosa seria si realment la cosa fos en serio, d’assignar rols reals dins l’àrea. Llavors caldria ser molt més acurat.

    Bé, la idea de tot plegat que acabo d’explicar no és tant per convèncer, sinó simplement presentar la lògica de tot plegat i que al menys s’entengui (i que es vegi que no ha estat arbitrària). Per bé o per malament. S’hi estigui d’acord o no. Però en tema de jocs, cadascú tindrà sempre les seves preferències 🙂

    Joan Arnedo

    Respon
Deixa un comentari